|
他强调,商讨而该工作室的好所何人联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的有人趋势,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的等于盲目追逐,Monahan明确表示,讨好但这没关系,不任开发者不应去猜测市场想要什么,商讨因此,好所何人而应该“去做你真正在乎的有人东西”。专注于打造他们自己真正渴望体验的等于硬核机甲游戏。讨好任何虚伪的不任迎合都无处遁形,你更偏爱那些为大众量身定制的商讨商业大作,他们能够敏锐地感知到一款游戏是好所何人否是由真正的热情与热爱浇灌而成。他们并不打算为所有人制作游戏,有人最终往往会导致一款谁也讨好不了的平庸之作。因为在玩家面前, 


Monahan进一步指出, 
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),并且对此完全坦然接受。试图制作一款迎合所有人的游戏,”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。 独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名, 在“迎合大众”与“坚持自我”之间,Stellar Jockeys选择了后者。总得有人来做。再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法! |