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锁定系统整体重做以及多名角色的剑觉动作与数值调整,你觉得这波更像是醒更新上线新真想养长线,新增可额外跳跃的增完宽限时间 动作 切换时留在场上的英雄的超级护甲 将有 1 秒不会被破坏 平衡性 尤特 - 学习 [稚嫩少年的抉择](大师技能)时,所有 [飞身踢] 均将附加眩晕数值 阿莉娅 - 基础攻击由 5 段变更为 3 段 - 最后一段基础攻击变更为快速结束 - 使用 [空爆射击] 技能中切换至其他英雄时,立即投掷炸弹 塔特 - 改善为 [闪电冲击] 技能蓄力结束时会发出最后一击 - 变更 [闪电冲击] 蓄力阶段的伤害与感电附加数值 - 使用 [闪电冲击] 技能中切换至其他英雄时,技能将完整施展至最后 罗克茜 - 基础及第 1 觉醒开放时的 [绯红螺旋] 技能流血附加数值上调 - 第 6 觉醒开放及装备专属因缘时的 [蹴击风暴] 技能伤害量上调 阿斯托莉娅 - 修正学习 大师技能时,滑行(闪避攻击)动作看起来不自然的现象 - 使用滑行(闪避攻击)时可变更方向 卡尔西昂 - [焰浪斩] 满蓄力时命中怪物(小型怪物除外)时立即爆炸 达娜 - 使用 [恰克,出击!] 技能中切换至其他英雄时,立即召唤恰克 多人游戏 新增再挑战功能 - 最终通关或队伍全灭时,队长可选择 [再挑战] 重新开始讨伐/团本 完善多人游戏中退出时的说明 - 队长退出时,队伍可能会解散 - 最终通关时全体队员可获得奖励 - 移除多人游戏房间搜索范围设置 - 改善为按房间响应速度排序搜索,并移除不必要的搜索范围设置 多人游戏快速加入时,若存在更高版本则显示更新说明 多人游戏邀请码加入时,若与队长游戏版本不同则显示说明 修正多人游戏房间中更改难度时按钮无法正确运作的现象 修正多人游戏进行后更改语言时,加载画面中未反映该语言的现象 系统 修正为在离线状态下也能达成 Steam 成就 - 修正为在离线状态下达成成就的 Steam 成就将在联网时达成 委托菜单的英雄记录中,当前进行中的英雄委托上新增特效以改善可见性 图鉴菜单的英雄图鉴中,新增可简略确认英雄战斗风格的 预览功能 在 [设定 > 操作 > 战斗镜头抖动] 中新增 [使魔冲刺中模糊效果] ON/OFF 功能 - 可控制搭乘使魔后冲刺(含空中冲刺、同时修复了一批战斗与多人模式下的美闪bug,一起来看下吧。剑觉锁定目标探索方式、醒更新上线新讨伐、增完本次补丁核心落在全新完美闪避机制、美闪世界BOSS、剑觉目标维持方式、醒更新上线新 
《龙之剑:觉醒》1.0.11版更新详情: 本地化 修正了部分翻译不自然的项目 完美闪避(全新) 新增当以闪避完美躲避敌人攻击时 触发完美闪避 的功能 完美闪避触发时,产生以下效果: - 1 秒无敌 - 3 秒确定暴击 - 主动技能怒气槽回复 10% - 恢复闪避耐力消耗的一半 新增完美闪避功能的帮助 - 可在 [帮助 > 战斗操作 > 基本操作 > 完美闪避] 查看 操作 锁定系统全面改善 — 操作方式、还是美闪单纯救首发差评?欢迎在评论区讨论一下。 今日,剑觉空中自由冲刺)时的醒更新上线新模糊效果 在 [设定 > 游戏 > 便捷功能] 中新增 [任务指引显示时间] 控制功能 - 可控制追踪中任务的距离及方向指引显示的显示时间或 ON/OFF 改善英雄及使魔获得时的演出效果 - 改善夏洛特获得演出效果 - 改善奥赛罗获得演出效果 简化佣兵指南菜单特殊挑战项目的左侧类别标签 UI 在采矿及采集素材物品获取处列表中新增可获取的秘境 改善为背包菜单料理页内以料理效果为基准进行排序 错误修正 修正为西恩在战斗状态时可进行跑酷 修正通过手柄操作从物品获取处选择秘境并移动至佣兵指南菜单时,焦点未指定到目标秘境的现象 修正使魔 [勤劳的麻雀] 的获得条件中,即使采集 2 个鸟蛋进度也仅增加 1 的现象 修正为小游戏进行中无法进行料理 修正因缘委托 [勇者之路] 进行中,以翻滚放下肥料时发生崩溃的现象 修正英雄在空中死亡时停留在空中的现象 修正与世界BOSS战斗中,BOSS重置时无法战斗的现象 修正与巴尔杜克战斗中,跳起的巴尔杜克无法降至地面的现象 修正部分装备的获取处显示为未公开秘境的现象 修正卡莲使用 [猎狐扑杀] 技能切换时英雄材质异常显示的现象 修正在特定语言环境下部分装备的套装效果文本被截断显示的现象 修正秘境 [深风边境] 部分谜题道具无法被击中导致无法进行的现象 修正以蕾娜穿着 [碧波白花] 服装时,面部与身体肤色显示不同的现象 
完美闪避给了1秒无敌加必暴加怒气回补,还是增完说Hound13更像是拿补丁补首发手感欠账?多人对局终于肯标版本差异和加再挑战, 团本怪物即使移动得比以前更远,锁定也不会解除 锁定目标探索方式 - 改善为在锁定目标探索时可考虑角度和范围来锁定目标 镜头移动 - 面向锁定目标的镜头移动更加自然 英雄脱离地面时,《龙之剑:觉醒》推送了1.0.11版本更新,锁定系统从手柄映射到索敌权重整体翻了一遍——这套改动在买断制二游动作层算不算挤进硬核赛道的意思,镜头移动均全面改善 操作方式变更 - 手柄 · 手柄 R 摇杆点击可 ON/OFF 锁定目标 · 根据方向变更锁定目标改为 R 摇杆左右移动 · 删除原有的锁定目标变更功能 - 键盘&鼠标 · TAB 键点击可 ON/OFF 锁定目标 · 原有的锁定目标变更功能改为 Caps Lock · 可额外指定根据方向变更锁定目标的按键 锁定目标维持方式 - 根据锁定目标等级更改自动解除范围 - 突发任务、 |