82% 是存年草带光驱的版本。几天里涌进了六千多条留言。戏光刑压明确不用钥匙卡,盘被判死你从来没有拥有过它。最后那躯壳为什么还维持了这么多年?根稻答案显然不是情怀,
1997 年,存年草棺材后面都跟着一个继任者——实体换实体,戏光刑压在售的盘被判死 Steam Deck OLED 也因内存和存储缺货,实体发行商 iam8bit 也各发了一份声明,最后出现在同一批人身上。根稻这个决定的存年草影响,达美乐一看有流量,戏光刑压早就不在盘上了。盘被判死达美乐的最后段子能拿下五十万个赞,就凭这一个动作,根稻几天后,钥匙卡是给他们留的容量和成本出口。转产数字披萨——「消费者可下载我们全系列的美味披萨代码,
第一个下场的是达美乐英国官方账号,
把两个日期放在一起看,几天之内,你会发现索尼甚至不是第一个动手的。只有一张一次性下载码,「光盘等于完整游戏」这个等式,能看 4K 蓝光影碟,而这一次,人们哀悼的不是塑料圆片。把「实体光盘」列在第一条,索尼官宣同日,合谋只需要每个人顺水推舟;设计则需要有人画图纸——不可转让的许可条款是画出来的,
6 月 25 日,扭头就走,最后压上一句反盗版老广告的改编:「你不会偷炸鸡。直接回复索尼官宣:「这就跟我们改卖数字披萨一样合理。没有你想象的那么大。索尼自己 2025 年就停产了可录制蓝光空白碟、但你翻遍微软的公开表态,塌得更早。一个结构性事实是:在游戏主机之外,供应链撤了场。PlayStation 主机新游戏停产实体光盘,任天堂给出过一个更精巧、是一份心理保险。光盘接了班;HD-DVD 死的时候,也不由你保管。肯德基西班牙账号宣布「即日起停止提供实体形态,是 6 月底的 GTA6 预购。亚马逊上的预购瞬间售罄,找不到任何一句「永久保留实体」的承诺。而是账本。过去一年,比葬礼热闹
7 月 1 日,
微软修的不是防线,实体版盒子里没有光盘,
我起初也觉得这说不通,」
GameStop 晒出一张照片:一位俄亥俄州顾客用一箱 Xbox 360 旧游戏,但方向是清楚的——光盘生态里愿意继续投钱的玩家一个接一个退场,索尼做的,是持续十年的慢性失血。同样是实体,一个成了废品——黑胶不再假装自己是「听音乐的工具」,它保留了实体的流通性,PlayStation 官方博客发了一篇公告,顺便把日期定在 2028 年 1 月。而这 3% 的背后,下载码抽走了它的必要性,
人人一刀。配图是浮在透明棋盘格上的炸鸡,
达美乐还顺手把自家的招牌口号改成了 Domin-oh-hoo-whose-dumb-idea-was-this(这是谁出的馊主意?)。玩家的指纹遍布现场。每人一张。除非当地法律强制要求,当年微软给 Xbox One 加上 DRM 和二手游戏限制,首日补丁抽走了它的完整性,」
但这其实不全是个玩笑:因为表单是真的,
供应链的另一头,租实体——「直到他们从我们柔软滋润的手里撬走光盘为止」。
守灵夜的情绪,直接取消了内置光驱——想看碟,
有意思的是微软的走位。这张「实体卡带」什么也给不了你。此后只在 PlayStation Store 和零售渠道卖数字版。你买到的东西从此没有形状,收快递地址的输入框也是真的。The Verge 曝出 Xbox 正在内测一个「光盘转数字」功能,物流、任天堂美国总裁 Doug Bowser 倒也澄清过:Switch 2 的 64GB 卡带装不下一些第三方大作,
当然,PS5 的光驱现在也还能看碟。丢掉了实体的自足性—— 它只是一个可以转手的空壳。
官方文案写的是:「留着它,同样给游戏光盘压上了一根新稻草:过去一年,署名人是索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman。业内普遍猜测的原因之一就是防止发售前偷跑。全片只有一个动作——一名索尼高管把游戏光盘递给另一名高管。实体游戏发行只占 PlayStation 收入的约 3%。至于任天堂自己的第一方游戏,已经被这个行业亲手废掉了。索尼还发了另一条公告:PS3 和 PS Vita 的线上商店将从 2027 年 7 月起陆续关闭。
翻译一下就是:高容量卡带太贵,随即宣布按既有政策拒绝进货——只含下载码的实体产品,嘲讽还在坚持卡带的任天堂:这游戏要是出卡带版,首日补丁在 PS4 世代就已经是常态:花几百块买一张盘回家,包邮到家。一战成名,我们不卖。PlayStation 靠廉价的光盘杀死了卡带,是索尼自己在同一天做的现场演示。手指点的是「立即下载」——如果这是一场谋杀,成本每涨一分,GTA 6 开启预购。光盘的继任者不是任何一种「物」,后者的落款是四个字:实体媒介万岁。隔天干脆升级成一份仿企业公告的「BREAKING NEWS」。最省事的答案是「索尼杀的」,否则不可转让。
再往回倒十年,砍掉它的理由就多一分。只是在死亡证明上签了字,
索尼在 2025 年 2 月正式停止所有空白刻录媒介的生产|图片来源:Engadget
说准确点:停掉的是空白刻录媒介,第二省事的答案是「玩家自己杀的」。
内容早就撤离了,以及防泄漏——GTA 6 不出盘,八成的人买游戏不要盘,
这不是索尼一家的账本问题。蓝光继了位。
索尼 PlayStation Blog 官网发布相关声明|图片来源:PlayStation Blog
同一天,蓝光光驱的生产早已大幅萎缩。PS3 和 Vita 商店关闭之后,
但市场研究机构 Circana 的统计给出了另一个数字:已售出的 PS5 当中,
但如果只结案到这里,
「but do not own the product」「但你并不拥有该产品」|图片来源:PlayStation 官网
这不是危言耸听,
从官宣那天往回倒六天,一位 GameStop 店员在 Reddit 上说,
群嘲能句句见血,它没有参与谋杀,光驱版仍然是绝大多数玩家的主流选择|图片来源:PlayStation
两个数字打架了。Switch 2 公布了一种叫 Game-Key Card(游戏钥匙卡)的东西:外观是卡带,插的也是同一个卡槽——但里面没有一个字节的游戏数据。
接力棒传得飞快。
至少在当下,玩家还干了一件更狠的事:把索尼 2013 年那条官方视频挖了出来。而你没有任何办法——因为严格来说,病历还要更长。索尼快成了还在给这条产线输血的最后一个大客户。就低估了这场守灵夜的分量。自己先宣布不需要光盘了。Rockstar 确认:游戏 11 月 19 日发售,一边现场演示数字商店是怎么死的。
1997 年 Square 的《最终幻想 7》平面广告|图片来源:Picclick
卡带死的时候,核心就一句:2028 年 1 月起,没有凶手,这不是枪杀,PS6 的新窗口恰好是 2028 到 2029 年。八成的人买主机偏偏要光驱。两条公告挑同一天发,产品只能通过 App 以假 PNG 格式消费」。对一门只剩 3% 的生意来说,当时光盘普遍被玩家认为是一种进步的象征。真到哪天想出二手,一个成了藏品,
7 月 3 日,彭博 2 月报道,包装是卡带,盒面有明确标识|图片来源:任天堂官网
当时面对汹涌的民意,
PlayStation 商店的服务条款里写着答案:你购买一款数字游戏时,不能转手,被这个动作羞辱的换成了索尼自己。盘上装着的,一台定价 700 美元的旗舰主机,
GitHub「你的代码,没有数据的钥匙卡也是画出来的。任天堂方面确认它可以借给朋友,索尼向投资者披露的数据显示,主机开始下载完整游戏;玩的时候也必须插着卡,
后一个答案看起来证据确凿。
Game-Key Card 包装,真实的实体光盘,那一年,是一纸许可协议。GitHub 上线了一项新服务:把你的公开代码仓库刻成 CD-ROM,请单买外置配件。你的代码在物理上永远属于你—— 直到你弄丢它。钥匙卡抽走了它最后的内容物。但被告席上该坐谁,但没有会慌。棺材后面空无一物。
游戏实体盘的下一站大概也在这里:iam8bit 们的限量收藏版,配文宣誓会继续卖实体、先等一个几十 GB 的更新下载完才能开玩。来源就在这里。媒介的每一次死亡,手里还留着个退路。索尼在考虑把 PS6 从 2027 年推迟到 2028 甚至 2029 年。到此为止。GitHub 是为了嘲讽索尼,
今年 AI 基建狂潮,保险这个东西,干脆只有纯数字;可能是游戏史上最受期待的娱乐产品,黑胶唱片去年卖出超过 10 亿美元,限量一千张,部分内存芯片价格涨了数倍,绝大多数发行商都不愿意掏这个钱。
它和「盒装下载码」有一个关键区别:钥匙卡不绑定账号、
实体不会彻底消失,每个人心里都有数。它随时可能被收回,光盘死于合谋,索尼要养着一整条链路:压盘、被全网解读为对着索尼吃豆腐。它坦然做起了「值得拥有的物件」。会作为纪念品继续存在。
愤怒和下单,是一条更体面的下坡路。愿意掏的是极少数——CDPR 把《赛博朋克 2077》完完整整塞满一张 64GB 卡带,《光环》新作的官方账号发布特性介绍,还装着完整的游戏。
卡带死的时候,
《Halo Campaign Evolved》官方帖将实体光盘列为首要特性|图片来源:X @Halo
03 死的不是光盘
先宣判:这不是一起有凶手的案子,这张公告图攒下上千万展示、用想象力在纯虚拟意义上享用」。2027 年 4 月 1 日起,标准版 79.99 美元,」这条回复很快攒下上百万浏览。能兼容上世代的旧盘,任天堂已经在全球范围内给 Switch 2 涨价。而是所有人都隐约意识到:随这张盘一起下葬的,物换物。
因为要保存的东西,AI 数据中心抢走了消费电子的内存配额,铺货、发行商掏空了尸体,据称能一路兼容回 Xbox One 时代的老游戏。也更拧巴的答案。
独立零售商 VGP 在北美坚持了近四十年实体路线,在部分地区断断续续下架。任天堂第一方那些还装着完整游戏的卡带,关停就只是时间和措辞的问题。
葬礼没等来哀乐,Square 为《最终幻想 7》登陆 PlayStation 打过一版杂志广告,多少有点行为艺术的感觉。马力欧和塞尔达传说系列的卡带里,
真正把这层心理摊开在台面上的,刻在 CD 上」活动页面|图片来源:GitHub X 官方账号
01 守灵夜,因为看不到头的内存短缺,
公告写着:响应游戏行业趋势,
去年,索尼把 PS5 光驱版从 549.99 美元涨到 649.99 美元。2023 年就已经关门。这根稻草的分量就出来了:光盘停产定在 2028 年 1 月,
连最珍视实体的任天堂都开始发行「没有游戏的实体游戏」,买了不等于要用,人们嘴上喊着实体万岁,99.99 美元的 Ultimate 版,
十三年后,索尼把微软钉在了反消费者的柱子上。
索尼其实早就试探过这层心理。当天到店的顾客一听说实体版盒子里只有下载码,先等来了一场集体下场嘲讽索尼的狂欢秀。包装、电影蓝光和 4K UHD 影碟走的是另一条工业压盘产线,IGN 的调查显示七成受访者照样打算买 100 美元的豪华版。可能还有别的东西。同一个时代,不需要任何解释。玩家递了刀,零售价得 1200 美元左右。还承诺酱料 DLC 单独出售。从来不是发售日那天的游戏——它越来越像一张印着封面画的授权凭证。近 50 万点赞。「拥有」死于设计。作为媒介的光盘,插进主机,正是这个世代哪天开门。把这句条款翻译成了人话:如果我们买的媒介只剩数字,MiniDisc 和 MiniDV 磁带。4 月,理由是:「消费者偏好和整个娱乐行业持续从实体光盘转向数字」。也可以二手转卖。借给朋友,只有受益人。
在索尼动手之前,一单没成。杀死光盘是和世代交替绑在一起的决策——下一代 PlayStation 从第一天起就是无盘世代,不是因为大家真的心疼一张塑料盘,达美乐英国停产实体披萨,
公审已经开庭。但机器照样卖。特地为了这碟醋包了一整个饺子。暂时不受影响,索尼发了一条「二手游戏教学视频」回应,不绑定主机,Valve 已经推迟了 Steam Machine 主机和 Steam Frame 头显,买的从来不是实体游戏,租碟服务 GameFly、只装下载码的盒子是画出来的,
电子游戏历史基金会总监 Frank Cifaldi 在官宣后发了一份声明,而内存涨价决定的,2024 年底发售的 PS5 Pro,只是定了行刑日期。
当一条产线只剩一个客户,是因为笑点建立在一个所有人心知肚明的共识上:「纯数字」对掏钱的人意味着什么,
02 凶手不止一个
游戏光盘是被谁杀死的,
一边给实体判死刑,
光盘死的时候,还能传给你的孩子。只是换一种活法。听起来像一场抵制的前奏——可另一边,是 1983 年以来的第一次;而 Netflix 的 DVD 邮寄业务,后来想明白了。玩家在那些商店里「买过」的游戏将何去何从,
官宣博文的评论区,没有重量,
再往回倒一年,这件事本身就是一份诊断书。说了一句和满屏愤怒完全相反的话:对专业的游戏保存工作者来说,有光盘为它送终。
2025 年 4 月,反而没那么好定。PS4 和 PS5 上约八成的全价游戏以数字形式售出。插卡之后,玩家买光驱,游戏硬件属于是连基本存在都只能排在队伍的末尾的需求。买到的是一份个人使用许可,反而被玩家当成了值得截图纪念的稀罕事。换到一千多美元店内积分。在 PSN 或 Xbox 兑换。当时抱怨声不小,可首次启动要是没有网络,



