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外媒Playground披露经典游戏《传送门》的社神作素但速否开发幕后趣闻,这款风格清新的经典决解谜神作,开发初期曾有人提议加入血腥、本加被肢解等重口恐怖元素,大尺度血最终被V社创始人G胖快速否决,腥元保住了游戏独特的胖迅极简风格。 
该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。他透露,经典决《传送门》研发阶段,本加被一名有一定团队影响力的大尺度血成员希望颠覆游戏画风,打算在简洁冷峻的腥元实验室场景中加入尸体、肢解画面等恐怖内容,胖迅彻底改变游戏基调。社神作素但速否 
这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,但提案人员坚持召开正式会议研讨。本加被为避免团队产生内部矛盾,同事邀请性格直率的法利谢克参会,希望他出面否决该方案。 
会议上,法利谢克率先明确表态,坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。随后G胖也到场表态,直言该提案毫无讨论价值,对团队浪费时间研讨此事表示不解。整场会议仅耗时五分钟,这份血腥改版方案便被彻底驳回。 
2007年发售的《传送门》,最终凭借独创的传送门玩法、简约的实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,成为游戏史上极具影响力的解谜经典。不少玩家感慨,正是G胖的果断否决,才让这款作品保留了独一无二的风格,成就了传世口碑。 |