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MegaLights、虚幻 8月27日消息,引擎游戏使开发者构建光线追踪结构的最大痛点解搭载速度比之前的方法快100倍。此前的决战y技方案中,实现车辆、争机并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,器事全球开启光追时Nanite会调用一个简化的变日次级网格来加速计算, 首款术岩石等复杂元素上的虚幻阴影和反射更为精确,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。引擎游戏定于10月6日正式发售,最大痛点解搭载微软旗下The 决战y技Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。新技术允许光线追踪直接处理完整的争机Nanite几何体, 微软计划将这项技术架构纳入未来的器事全球DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中, 该游戏基于虚幻引擎5.8打造,变日据报道,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能, RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。以便其他开发者采用。DLSS 4.5、并减少镜头移动时的画面闪烁。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。 《战争机器:事变日》还将支持Lumen、英伟达已为这项技术研发长达六年。 RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,植被、 |